《场景体验设计思维》CONTEXT EXPERIENCE DESIGN THINKING 孙炜【pdf】

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创新有方法吗?
被誉为具有创新力的苹果公司,为什么在乔布斯去世后逐渐沦为平庸?
是乔帮主的创新方法没能流传下来?还是创新并不存在所谓的方法?
《场景体验设计思维》对设计思维的思考并没有停留在“方法论层面”,而是指出正确的“设计意识”才是设计思维的关键。为了能好地理解设计意识,书中设计了多个游戏,并从对游戏的洞察和游戏体验中来帮助读者建构“设计意识”。
用户是场景中的用户!体验是场景带给用户的体验!到底是用户为中心?还是场景为中心?
《场景体验设计思维》跳开传统的“以用户为中心设计”的唯用户论,从“场景”的视角来探寻如何塑造有品质感的用户“体验”,为创造颠覆性产品寻找新的可能。
所以,《场景体验设计思维》的前半部分讲解“设计意识”的建构,后半部分讲述在正确的设计意识引导之下的场景体验设计方法的综合运用。

目录:

第一章 用户测试意识
一、游戏:“另一半”猜想
二、游戏洞察
三、“以用户为中心设计”的困惑
四、用户测试意识
五、用户研究通用工具

第二章 本质场景意识
一、游戏:画“鬼”
二、游戏洞察
三、本质场景意识
四、本质场景意识的思考方法

第三章 交互动力意识
一、游戏:一人一笔画
二、游戏洞察
三、交互动力意识

第四章 设计建构意识
一、游戏:咖啡厅再造
二、游戏洞察
三、设计建构意识

第五章 原型思维意识
一、游戏:爬山
二、游戏洞察
三、原型思维意识
四、原型思维工具

第六章 风格塑造意识
一、游戏:对美的感觉
二、游戏洞察
三、游戏:风格特征的塑造
四、游戏洞察
五、风格塑造意识
六、风格塑造工具

第七章 设计思维
一、设计思维
二、设计思维的特征

第八章 设计流程解析
一、各种设计流程
二、心理学关于创新的解读

第九章 场景体验设计思维
一、场景体验设计思维框架
二、关于“意义”
三、在场意义
四、体验or产品
五、设计定义
六、设计测试

第十章 发现意义
一、发现意义的目的
二、发现意义的要点
三、发现意义的工具

第十一章 场景挖掘
一、场景挖掘的目的
二、场景挖掘的要点
三、场景挖掘的工具

第十二章 概念设计
一、概念设计的目的
二、概念设计的要点
三、概念设计的工具

第十三章 设计体验
一、设计体验的目的
二、设计体验的要点
三、设计体验的工具
后记

 

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