《Windows游戏编程实践指导》李俊琴,罗林【pdf】

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本教材共七章 靠前章主要针对VS2012环境展开;D1二章主要包括Win32程序框架中涉及的Windows编程基础知识;D1三章主要包括Windows图形程序设计的相关知识;D1四章主要包括Windows位图编程的相关知识;D1五章包括Windows鼠标键盘、定时器等相关知识;D1六章主要介绍如何搭建2D游戏框架Framework;D1七章介绍使用Framework框架完成打气球、拼图等。

目录:

1编程环境实验
实验1-1VC2012开发环境实验
2Windows程序框架实验
实验2-1Windows窗口创建实验
实验2-2Windows消息循环、消息处理实验
3Windows图形程序设计实验
实验3-1GDI绘图实验
实验3-2Windows文本输出实验
4Windows位图编程实验
实验4-1Windows位图输出实验
实验4-2双缓冲实验
5Windows编程的其它应用
实验5-1Windows键盘鼠标消息实验
实验5-2定时器实验
6搭建2D游戏框架
实验6-1CSprite类设计实验
实验6-2CAnimationSptrite类设计实验
实验6-3CResourceManager类设计实验
实验6-4CSpriteManager类设计实验
实验6-5CGame类设计实验
实验6-6完整框架综合使用实验
7使用框架开发游戏
实验7-1打气球游戏实验
实验7-2拼图游戏实验

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